lunes, 19 de enero de 2009

ESTOY DE TRASTEO

GRACIAS! a todos los que por una ú otra razón han seguido este blog, han participado de mi proyecto y lo han visitado! para los que quieran saber un poco más de mi trabajo pueden visitar:

lunes, 15 de diciembre de 2008

Screenshots primer nivel!

Bueno muchachos, hace un bueen rato tengo estas imagenes pero por esas cosas del destino aún no las habia montado.

Estos screenshots que ven a continuación son imagenes ingame del primer nivel, desarrollado por un equipo de 2 dos programadores y un ayudante con el que dimos mucha guerra intentando arreglar una serie de bugs! sin embargo por ahi quedaron unitos.
No se espanten! no quedó totalmente finalizado, faltaron los iconos y el minimapa de la interfaz pero asi ya nos podemos dar una buena idea de como es!.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Imagen comparativa

Bueno, despues de terminar una larga etapa de pruebas y errores y con todas las demoras y etc. Por ejemplo haciendo el personaje de Orah , me toco hacer el rigg 3 veces desde cero hasta que pude configurar bien a manejar pesos de vertices (cada punto de la malla lo configure manualmente con respecto a los huesos, algo asi como la influencia muscular sobre la piel).

Aqui tengo una imagen de todos los elementos que componen el mapa:

Personajes animados!

bueno! aquí va el ultimo video con los personajes animados para mi proyecto!!!, son entre 5 y 6 estados cada uno (hablar, correr, accion etc etc). Ha sido un poco complicado para optimizar todo el proceso y que sea compatible con tecnología XNA (directx) y Ogre pero al parecer todo marcha bien sobre ambas plataformas!

sábado, 18 de octubre de 2008

Animacion Final del Soldado

El Soldado es el enemigo por antonomasia de Simón. Aunque no es el "MALO MALOTE"... que en el demo no saldrá.

jueves, 2 de octubre de 2008

Nueva prueba de simón!

No os voy a mentir pequeños, en realidad este video es un test simulado de COMO debe verse el personaje ingame: aunque la animación que sale alli es en realidad el conjunto de "estados" de Simón en el juego.

Los estados son cada una de las "acciones" por asi decirlo que Simón ejecuta dependiendo del control del jugador. Ej: Hablar, Correr, Gameover... Estas son esas animaciones pero de un tiron.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Nueva prueba de animacion de Simón


Este es el segundo ejercicio... con rigg de nuevo con los ejes invertidos para que quede bien en pantalla y animado mucho mejor que el anterior!